SW교육2(피지컬컴퓨팅)
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마을자원소개
코코넛, 오조봇, 대장장이보드, 아두이노 등의 SW교구를 활용해, 센서-마이크로컨트롤러-액츄에이터로 작동하는 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해하고, 광양의 문화유산 및 인물을 활용한 역사-SW융합콘텐츠를 만들 수 있다.
프로그램 내용
- 피지컬컴퓨팅의 이해
- 피지컬컴퓨팅을 활용한 광양 문화 콘텐츠 제작
- 콘텐츠 공유 및 발표
- 작품 전시회
SW교육2(피지컬컴퓨팅)
마을자원소개
코코넛, 오조봇, 대장장이보드, 아두이노 등의 SW교구를 활용해, 센서-마이크로컨트롤러-액츄에이터로 작동하는 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해하고, 광양의 문화유산 및 인물을 활용한 역사-SW융합콘텐츠를 만들 수 있다.
프로그램 내용
- 피지컬컴퓨팅의 이해
- 피지컬컴퓨팅을 활용한 광양 문화 콘텐츠 제작
- 콘텐츠 공유 및 발표
- 작품 전시회